陣營九宮格起源自TRPG (桌上型的RPG,簡單說就是桌遊的一種)的遊戲 ── 大名鼎鼎的龍與地下城 D&D (Dungeons and Dragons),是用來區分遊戲中角色善惡觀念、基本價值觀的一套系統。
如上圖可以看到,九宮格按對人利害關係的傾向,可分為縱軸:
- 善良 (利他)
- 邪惡 (利己,並可為此謀害他人)
- 中立 (對善惡兩方都缺乏認同,根據私人關係去幫人或害人)
又按對社會規則的看法分為橫軸的:
- 守序 (守信、服從體制)
- 混亂 (自由、反抗權威、個人主義)
- 中立 (中間路線,尊重體制且不刻意遵守或反抗)
當然了,遊戲官方說過,這只是個因應遊戲需求的劃分,他們並不希望玩家太深入討論陣營間的問題,因為他們希望
大家是來玩遊戲,而不是參加哲學研討會。
但無奈啊,這東西比起無聊的善惡二元,實在來得好玩太多了,因此玩家們依然樂此不疲,且此系統也成為歐美鄉民討論影視、動漫作品時常見的依據。(或筆戰的戰場)
另外也必須重申,人生千千百百種,用十二星座來分類都不夠了,何況比星座還少三個分類的九大陣營?
所以九陣營只能大略分類,並不能用完全概括一個角色所有的人格。
同樣的,一個角色在不同時期,因為經歷了不同的事件後,陣營也會有所改變。
以下,就是我大略對佛劫中,各角色的陣營分類,有任何想法的道友,也歡迎一起討論:)