2015年12月1日 星期二

金光-墨世佛劫角色陣營九宮格 & 收幕心得



陣營九宮格起源自TRPG (桌上型的RPG,簡單說就是桌遊的一種)的遊戲 ── 大名鼎鼎的龍與地下城 D&D (Dungeons and Dragons),是用來區分遊戲中角色善惡觀念、基本價值觀的一套系統。

如上圖可以看到,九宮格按對人利害關係的傾向,可分為縱軸:


  • 善良 (利他)
  • 邪惡 (利己,並可為此謀害他人)
  • 中立 (對善惡兩方都缺乏認同,根據私人關係去幫人或害人)


又按對社會規則的看法分為橫軸的:


  • 守序 (守信、服從體制) 
  • 混亂 (自由、反抗權威、個人主義) 
  • 中立 (中間路線,尊重體制且不刻意遵守或反抗)


當然了,遊戲官方說過,這只是個因應遊戲需求的劃分,他們並不希望玩家太深入討論陣營間的問題,因為他們希望大家是來玩遊戲,而不是參加哲學研討會。

但無奈啊,這東西比起無聊的善惡二元,實在來得好玩太多了,因此玩家們依然樂此不疲,且此系統也成為歐美鄉民討論影視、動漫作品時常見的依據。(或筆戰的戰場)

另外也必須重申,人生千千百百種,用十二星座來分類都不夠了,何況比星座還少三個分類的九大陣營? 所以九陣營只能大略分類,並不能用完全概括一個角色所有的人格。

同樣的,一個角色在不同時期,因為經歷了不同的事件後,陣營也會有所改變。

以下,就是我大略對佛劫中,各角色的陣營分類,有任何想法的道友,也歡迎一起討論:)






守序善良

俏如來、史爸、獨眼龍、銀燕、天門三尊、默蒼離

守序善良的官方描述是:『守序善良的人物會受到眾人的期待,他們嚴守紀律,毫不猶豫地挺身與邪惡對抗。

身懷主角光輝的俏鉅子、為國為民的雲州大儒俠、仁刀不殺的獨眼龍,無疑都是守序善良的代表,除了與邪惡對抗外,對自身的道德也有很高的標準,並常常因此陷入內心掙扎。

另外有時候守序善良也會走過頭,變成偏執的正義魔人,此時守善的行為模式反而會跟守序邪惡很像,比方說霞姊初入佛國時,絕大多數僧侶 (如摩訶尊)見即斬的做法,便是守善差點偏執過頭的代表。

我把銀燕也放在這裡,身為正道群俠、又是史家人的他,在各種行為上都是守序善良的一份子,同樣也容易固執過頭,或自己陷入矛盾的無限迴圈......

(說到這個,銀燕的智者之路什麼時候才要開始?)

*一開始我把教授放在守序中立,但想想若教授不是善良的(只是中立的話),也不會有血色
琉璃樹,這種強迫自己每天面對自己過錯的東西存在,也不會有尋死的想法。



中立善良

赤羽、師相、廢蒼生、蒼狼、鱗王

中立善良以良知為指引,為他人付出不求回報,是非常適合為王、出官任相的一個陣營;我把赤羽、師相等人都放在這裡,而仁君如蒼狼、鱗王,還有沒被玩壞前的雁王都是這個陣營的代表角色。

這個陣營的特色是,會為了天下和平或蒼生(他人)而努力,又因為他們不像守序善良那樣對自己有嚴苛的道德要求,所以做事上會有彈性許多。

師相我一度想放在守序中立,但想想,他對所謂的規範並沒有那麼地堅持,而如果說放在守序善良? 雖然對常欣的死充滿愧疚,但終究他也是默許、並推了這個計一把,因此私以為,在對道德的堅持上,師相依然沒有俏如來那麼純粹。 (或者說......天真?)

當然了,可能是法海的前世影響,後期的師相越來越有趨向守序善良的傾向,但雖然心裡有這種念頭,現實還是逼著他用上冷靜,甚至無情的非常手段。

把赤羽放在這裡,是因為他是個溫和穩重的好前輩,另外也考慮到當年他參與對炎魔補刀,若沒這一刀,我會將他歸類到把秩序規範置於一切之前的守序中立。

(啊然後,圖要放軍師還是師相真的讓我猶豫好久,考慮軍師已經太久沒戲份了,版面就給他啦~)


混亂善良

飛淵、魚太子、藏爸、劍無極、萬雪夜、龍子、白蛟

『他們不僅將自身的自由看得極為重要,而且也重視他人的自由。他相信善良與正義,卻不服從律法與規矩,他們痛恨脅迫、唆使他人的行為。』是龍與地下城官方的敘述,舉例的代表人物是羅賓漢。

基本上金光的正道群俠都符合這種愛好自由、放蕩不羈的綠林好漢價值觀,他們主要的內心糾結大多偏向私人的恩怨情仇,而如非前兩者 (守序善良、中立善良) 的憂國憂民。

另外啊,魚太子一直在這個陣營,想必讓鱗王真的很頭痛...... (之後隨著海境劇情的推展,應該也會漸漸趨向中立善良啦)



守序中立

軍長、風逍遙

守序中立嚴守自己的紀律,不因人們的央求或邪惡誘惑所動搖。

守序中立的代表職業是執法者跟軍人,我想把軍長放在這裡沒什麼問題,他對善惡的執著,比起俏如來、師相來說算是輕鬆許多。

風中捉刀我會放在混亂善良,至於身負軍權與苗疆、已不如過去逍遙的風逍遙,私以為已經是守序中立了,只能說時間跟歷練真的會改變一個人啊......


絕對中立

玄狐

常見的錯誤是把無口角色都歸到這裡,所以我也從善如流了。(誤)

好啦,其實龍與地下城在前幾年的改版中,另外多出了『無陣營』這個項目,把一些以前歸類在絕對中立的東西都放到無陣營,像是野生動物、路邊的石頭(?)等,沒有足夠智力做出價值觀判斷的生物。

現在的絕對中立變成『無立場者』,有可能是精打細算過後的不選邊站,像是八面玲瓏、四處討好的縱橫家跟商人,也可能是對善惡、秩序沒有什麼想法,只關注怎麼餵飽一家人的的農夫。

總之我覺得不管是如何,把還沒變成人的玄狐放在這裡,都是很合適啦;只求劍招、不問是非對錯,就跟隔壁棚的柳生劍影一樣 (連萬神劫都放過了),然後在愛情與絕別的滋潤/折磨後,終於漸漸變成中立善良。



混亂中立

溫皇、黑白郎君、鍛神鋒

不受規範、不被善惡約束,最高宗旨是自己的心意,一切以自己爽為最高準則的自由人。

『他們會加入一個團隊只是因為團隊的目標和他自己的目標一致。他們痛恨被人命令,而且在自我達成的過程中會顯得十分自私。』

沒什麼好說的,溫皇跟黑白放在這裡真的毫無懸念。(蓋章)

值得一提的是,龍與地下城官方舉的例子中,把小丑歸類在混亂中立,而非一般人認為的混亂邪惡,足見『單純滿足自己的喜好』真的是這個陣營最重要的核心價值。

依此來說,春風般的男子當然也是標準的混亂中立啊~



守序邪惡

大智慧、帝鬼、小空

一般也會把星際大戰的黑武士,還有X戰警的萬磁王歸類成守序邪惡,簡單說,這是個魔王專屬的陣營。(爆)

守序邪惡是守序善良的反面,他們會為了野心或理想建立起一番霸業,或者守護他們認同的制度與秩序;而如同金光劇中不斷呈現的,善未必是善、惡未必是惡,此處的邪惡,也只能解釋成『他們剛好是敵人』或者『手段出了問題』。

大智慧就是一心為善,結果一念之差走火入魔,進而成就邪惡的代表,另外代表質疑的缺舟,雖然是大智慧的反面,但基本上缺舟是認同大智慧理念的 (畢竟他就是大智慧的一部分),自然也是歸守序邪惡。

帝鬼小空都是仁民愛物的修羅帝王,其實真的該歸到中立善良啦,但畢竟這就是個反派魔王專屬的陣營欄,在中原正道本位的思考下,你們就是邪惡,就只能委屈你們了......(淚)


中立邪惡

老五、老七、忘老

中立邪惡為了私慾作惡,他們的目標是自身的利益或野心,對於體制或者混亂沒特別的堅持,只要能夠符合他們的目的,也是可以與之合作的。

看到這敘述,老七真的會不由分說大喊:「洗襪啊~」為了讓影形站在陽光之下,殘害眾生、殺害各路群俠,不只如此,甚至連自己的外貌、名號都可以捨棄,天下一切對他來說都是可以拋棄的工具,甚至老七也沒有特別牽掛的人 (呃,不斷嘴他的兩任鉅子免強算啦),完美又完全的不擇手段。

老大、老五、洗襪的無疑都是標準的惡,也無疑是標準的為了自身利益可以不擇手段,三位師叔居然如此沆瀣一氣,教授地下有知,不知道會多麼欣慰啊。(淚)

另外按目前看來,中立邪惡的惡人死狀都挺悽慘的,五師叔有歐派護體,不知道未來能不能倖免......



混亂邪惡

雁王

『混亂邪惡以破壞秩序、顛覆他人的理念為樂。

這個,不就是前任鉅子的模仿者、黑暗版的俏如來、死過兩次的怪物、最擅於推測人心、第一步永遠都在失敗的──雁王,上官鴻信嗎!

俗話說混亂邪惡的角色最難寫,因為這個陣營跟中二屁孩真的只有一線之隔,就像現在的雁王,有一種裝逼的味道,有些人喜歡,有些人不喜歡。

對我來說沒什麼特別的討厭或喜愛,雁王的戲,在邏輯、劇情都合理也可以推想,但問題是呈現的結果省略太多細節,加上雁王的技能之一裝逼,與各種潮度滿點的台詞,所以很容易有『好啦又再捧雁神,斷雲石好行好棒棒』的戲碼。

但雁王以一個混亂邪惡的角色來說,可說是描寫的相當成功;這種角色寫得好不好的標準,就是評價通常是反感大過喜愛,那他就真的讓觀眾感受到他的渾沌與負面了,至於失敗的,就只是路邊亂吠的小屁孩,觀眾會覺得有點煩,但不會放在心上。

總結來說,當一個失敗的模仿品,雁王可是當的非常成功,這樣到底是失敗還是成功啊?



結語:


這算是我很想寫佛劫心得,又發現版上已是各種文裡並茂的優質神文後,靈機一動、劍走偏鋒的產物,還感謝各位道友耐心看到這行。

在歸類的過程中,我一直回去查官方原始的設定敘述,只能說一來這畢竟是20幾年前的遊戲設定,雖然看似廣泛,但很多細節都無法兼顧,而雖說陣營看似多元,但對善惡陣營的看法還是十分刻板。

比方說守序善良的設定是不會說謊、不會耍手段,只會直沖沖地做事,就連史藏換身分、獨眼龍的豹刀都會牴觸守善的精神,那這樣的話,大概就只有銀牛這樣的......呆子(誤)才能算得上守善。

又,遊戲設定說,通常陣營相差超過兩格的角色很難彼此合作,但畢竟D&D是小隊制的冒險遊戲,當人數少又必須一起行動時,角色間的陣營更容易激烈碰撞,所以如果一個隊伍裡同時有守序善良跟中立邪惡的角色,這個團可能很容易散團。

但金光是大規模的國戰,而且又以鬥智為主,所以各陣營之間的角色可以更靈活地互相交互合作。 (說到這個,絕大多數的智者陣營都是中立的,似乎也是因為抱持這種態度,佈計時才不會綁手綁腳吧。

大體上說,寫金光九宮格是挺好玩的啦 !畢竟可以逼迫自己回想每一個角色的細節,等到下一檔完結 (何年何月啊) ,在來寫個新的九宮格好了,也可以趁機看看哪些角色的心境有了巨大轉變。 (師相到底會不會變成守序善良呢?!)

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